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 El Sistema de Combate

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Dragon Lady
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MensajeTema: El Sistema de Combate   Miér Abr 14, 2010 11:14 pm

SISTEMA DE COMBATE Y BATALLA


El sistema de combate entre Dragon Masters, tal y como se dijo en las normas está basado en el siguiente sistema:


Acción - Reacción - Respuesta


Esa es la base del combate narrativo. Un personaje ejecuta una "acción" (puede ser un ataque directo, una estratagema, el uso de poder, disparar, una cura...) y otro usuario "reacciona" (esquiva, replica, bloquea, recibe el ataque, sufre una herida, o de pronto siente que las que ya tiene se cierran y dejan de sangrar...) y luego "responde" (le tocaría a él atacar o ejecutar la acción siguiente, que puede ser otro ataque, otro hechizo, una preparación). El primero entonces tendría su "reacción" y luego su opción de "respuesta", y así sucesivamente.

Todos los personajes tienen un turno, y en cada turno sólo puedes "reaccionar" y "atacar" una vez. Se solicita que sean acciones concretas y dentro de las posibilidades del personaje.

Resumen: Dentro de un turno se tiene 1 acción en caso de ser el primero en atacar, y después 1 reacción + 1 respuesta en los turnos sucesivos.



ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA


- El respeto de los turnos será básico. Si no se respetan los turnos se considerará que el sistema Acción-Reacción-Respuesta no se está cumpliendo. Se solicita que los usuarios establezcan un órden lógico a la hora de establecer respuestas. Ejemplo:

P1-P2-P1-P2 (Caso de dos jugadores)

P1-P2-P3-P1-P2-P3 (Caso de 3 jugadores)

P1-P2-P3-P4-P1-P2-P3-P4 (Caso de 4 jugadores).

En el caso de que un usuario tarde demasiado a la hora de postear (día y medio, exceptuando fines de semana) y los demás usuarios quieran seguir el combate, se pide que se comunique a la administración, la cual determinará si toma el control del personaje en ese post y/o le saca del combate por alguna circunstancia.

- Tal y como se especificó en las normas, será necesario que se respete el no uso del Metajuego y del Powergaming. En el momento en el que un usuario no sea consecuente con las circunstancias en el combate de su personaje, se considerará que ésta realizando powergaming y se anulará el contrato normativo.

CUESTIONES A TENER EN CUENTA EN EL COMBATE.

- Salud del personaje. (heridas, ceguera, efectos mentales provocados por otros usuarios, etc.)

- Munición de las armas del personaje. (flechas, cuchillos arrojadizos...)

RESPECTO A LA MAGIA

La magia supone un gran esfuerzo para cualquier usuario de la misma. Se considerará que el usuario está en peligro de utilizar powergaming cuando realice más de 3 acciones mágicas en sus sucesivos turnos sin sufrir ningún tipo de reacción negativa que vaya incrementandose a medida que el usuario utiliza más poder.


En resumen:

1ª Un usuario de la magia, cuando la emplea, sufre un descenso de energía, que va incrementándose cuantas más veces la utiliza.

2ª Si se está herido, lesionado o debilitado por alguna razón, la efectividad de los hechizos o invocaciones desciende notablemente.

4ª En este foro no hay tiradas de dados, para determinar los efectos de los poderes mágicos. Queda a discreción de los usuarios su efecto y su uso, sin embargo si un usuario considera que pueda estar extralimitandose se solicita que acuda a la Administración.

SOBRE LA MEDIACIÓN EN COMBATES

Se recuerda que sería conveniente un acuerdo fuera del rol por parte de los usuarios para el tema del combate vía MP u otro sistema de mensajes instantáneos.

Si la opción del acuerdo no es viable, entonces se puede solicitar la opción de un Combate con Mediación Administrativa a un miembro de la adminsitración o a un moderador por MP. Eso significa que él supervisará el combate y decidirá quién ganará el combate juzgando quién ha sido más realista, tenido mejores ideas, más sentido común y más iniciativa. En caso de no tenerlo demasiado claro, entonces se activará la tirada de dados por parte de la administración para decidir el vencedor.

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